鬼吹灯之寻龙诀

暴风雨,瀑布,洞穴和古老寺庙的破坏

鬼吹灯之寻龙诀成了电影票房,收入超过2.5亿美元。 看影片就像是在坐一场过山车,使您踏入中国丰富文化和神话的冒险刺激之旅。

Phenom Films联系Bottleship,给予其的任务是创造一些巨大的瀑布和漩涡,水上延伸,水里的效果,以及全面破坏洞穴,寺庙,雕像和水晶天花板。

 

浩瀚的水体

由于时间安排紧张,团队紧凑,我们不得不筹备周详的计划,效率必须高,特别是在拍摄重型的水体。 我们将预制资产拼凑成一面水体,可以高清模拟,然后将每个镜头组合成飞溅,水面几何,瀑布和雾元素。其中例外的是漩涡镜头,不过我们能相当直接的解决问题 – 就靠从边缘发出的水的几何漏斗和精细调节的力场。挑战是漫长的相机移动以及需要重分辨率的旋转水的接近。 FX团队使用3DS Max的中心工作流程,利用Thinkbox的Krakatoa和Frost创建水元素,FumeFX制造雾和阴霾,Chaos Group的VRay制造渲染水和其余几何。使用Krakatoa强大的Magma工具集进行“智能”位移的模拟粒子,高速缓存适应不同的水面,Krakatoa也为每个白水元素提供了数百万颗颗粒。Magma也帮忙将水面材料混合在透明和发泡之间,减少了表面泡沫额外要素的需要,并且以平滑和自然的方式装配水面和飞溅。
在阴影的前面 – VRay RT令人惊奇,给我们一个实时的阴影工作流程,节省了很多在水上调整灯光和材料的时间 – 传统来说这是一个耗时的过程。
 

洞穴和寺庙的破坏

 广大的寺庙和洞穴破坏镜头是混合了混乱水体和僵硬体面的破坏。水体部分符合上述的相同工作流程,刚体破坏被分裂成碎片,动力学,次要和灰尘。 我们使用手动Rayfire和Thinking Particles的方法进行碎片。 重要的裂纹线需要手动操作,其余的是由Rayfire快速简便的切割以及与Thinking Particles的程序打破照顾着。那也就是我们制造所有的刚体动力学和次要的,如排尘器和碎片的地方。 TP在处理具有大量艺术指导行为和细节的大场面这方面非常棒。我们使用模拟数据作为粒子和动画网格来馈送FumeFX的灰尘和雾模拟。由于拍摄需要大量的大气深度和兴趣,我们建立了一个我们在每个场景中分层有趣的FumeFX雾模拟库。这些通过场景特定的模拟需要进行互动和其他场景特定的动作。最后 – 感谢Bottleship和Phenom Films优秀团队中的每为成员伟大的贡献!我们很开心成为这部有趣的原创电影的一分子,也很高兴看到影片达到了应有的成功。
 

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